Hallo liebe Leser,
mein Name ist Martin Ankerl und es freut mich dass ich hier heute unser Projekt AHUMARI präsentieren darf.
AHUMARI steht für “Augmented based Human Robot Interaction”. Das Ziel des Projekts ist es aufzuzeigen, wie einfach es sein kann, einen komplexen Roboterablauf zu entwicklen auch wenn man kein besonderes technisches Know-how hat. Um das zu ermöglichen, haben wir als Zutaten eine ganze Menge an unterschiedlichen Technologien genommen, kräftig umgerührt und daraus ein Gesamtsystem entwickelt, das mehr als die Summe ihrer einzelnen Teile ist.
Um das Gesamtsystem zu demonstrieren, haben wir zwei Demonstratoren entwickelt, unter anderem das einfache Interagieren mit einem Greifprozess. Dazu haben wir diese Kerntechnologien verwendet:
Genauer gesagt, zeigt der Demonstrator eine einfache Greifanwendung, bei der von der 3D-Objekterkennung mehrere Teile aus einem Schüttgut (“Griff in die Kiste”, “bin picking”) erkannt werden und dem Benutzer ein Vorschlag gemacht wird, welches Teil gegriffen werden soll. Dieser kann bestätigen oder ein anderes Teil auswählen:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=U02wSsL9558[/youtube]
Durch die Kombination von Luftmuskelroboter von FerRobotics mit der Objekterkennung von Profactor lässt sich das System z.B. erweitern zum einfachen Teachen von Greifen unbekannter Teile. Der Workflow dazu sieht so aus:
Auch dazu haben wir ein Video:
[youtube width="560" height="340"]http://www.youtube.com/watch?v=Q2u_EiV2fmc[/youtube]
Obiges System haben wir auf der AUTOMATICA 2010 gezeigt, wo reger Andrang geherrscht hat
Fragen, Ideen? Bitte einfach hier posten, oder direkt an Martin.Ankerl@profactor.at